
今では主役といっても良いほどごく当たり前の3D。パソコンが表現できる色がまだ少ない上に解像度も小さかった時代は3Dとは高度な技術が必要な上に画期的なものだと思われていたものだった。時代がこういう風に変わってきたのはソフトウェア技術の進化とパソコンの能力向上のおかげである事に他はない。今回は3D表現がまだ当たり前でなかった時代に生まれたエストニア産3Dジャンプアクションのコスモノートだ。内容はすごく簡単。ジャンプと移動を駆使して全部で26あるコース内にちりばめられた難関を越えてゴールを目指すだけ。操作方法も方向キー(上は加速、下は減速で左右は移動)とスペースキーだけだから子供でも簡単にルールを理解できるぞ。
製作者の公式サイトからゲームをダウンロードし、DOSBoxの準備も済ませたらレッツプレイ。そこでプレイヤーを歓迎するのはプレイヤーの分身である宇宙飛行士とプレイヤーがこれから乗る宇宙船、他にも擬似3Dで表現されたSKYROADSの文字とBEEP音ミュージック4つだ。PCMの普及によって今や知る人ぞ知る存在となったあのピー音。今思えばたった1チャンネルであれほどの音楽を演奏するのはまったくもってすごいとしか言いようがない。思わずPC−98のスーパーデプスを思い出してしまった。ゲームに登場するモーターの音もリアルと思えるほどのすごいクオリティ。 サウンドは以上の通りとして、グラフィックは今やWindowsパソコンとして名をとどろかせているIBM−PCの当時のスタンダードの1つEGAを採用している。EGAには320*200で16色(CGA互換の固定パレット)、640*400で16色(64色の中から16色選択可能)という2つのモードがあるがこのゲームは前者を使っている。使える色については英語版WikiのEnhanced Graphics Adapterを参照していただきたい。

コスモノートに出てくる数々の難関は豊富なトラップの組み合わせで出来ている。最もわかりやすいのが壁ブロック、トンネル、そして落とし穴だ。壁ブロックはぶつかったらアウトはもちろん、上に乗っかってもアウトだ。しかし、飛び越えることはOK。トンネルは壁ブロックに穴が開いたようなものだと思っても良い。トンネルは入り口にすっぽり入んないと入り口の端っこにぶつかってアウトだ。もちろん、トンネルも上に乗っかることは出来ないので注意。そして、落とし穴は文字通りつるっと滑れば宇宙の彼方へまっさかさま。しかも、落ちる途中で向こう岸にぶつかれば宇宙船が木っ端微塵(こっぱみじん)になってしまう。よって、落とし穴は飛び越えるなりよけるなりしたほうが良い。なお、ゲームが進むと出たり消えたりする落とし穴も出るので注意。
コスモノートのトラップは何もこれら3つだけではない。実は床にも仕掛けがある。床は色によって踏み入れたときの効果が違う。以下にその効果を示す。
| 床の色 | 効果 |
| 黄色 | 特に効果なし |
| 黄緑 | ガソリン満タン |
| 白 | 全回復 |
| 暗い赤 | ジャンプ力ダウン |
| 茶色 | ジャンプ力アップ |
| 青色 | オートスピードアップ |
| ピンク | オートスピードダウン |
| ヴァイオレット | スリップゾーン |
| 水色 | 酸素ボンベ満タン |
| 明るめの赤 | 即死 |
以上に示した床の色とその効果のうち、ジャンプ力を下げる暗い赤、スリップゾーンのヴァイオレット、踏めば即死の明るいの赤の3つは出来るだけ踏まないようにしたいところだ。逆に踏みたいのが黄緑と水色と白だ。特に白は見放せない。ガソリンゲージがなくなると燃料切れで動かなくなるし、酸素ゲージがなくなると中の人が窒息してしまう。宇宙の中を走り続けるにはただ走れば良いのではなく、ガソリンの量と酸素の量に気を配りながら走らなければならないのである。
ミスすれば最初からやり直しか?そんなことはない。コスモノートには中間ポイントからの復活というのがある。画面上側にある2本のゲージはプレイヤーの現在位置を示している。わざわざ2本に分かれているのは前半にいるのか後半にいるのかをわかりやすくするためだろう。左のゲージを満たせばステージ前半をクリアしたことになり、万が一ミスしても左のゲージを満たせば中間ポイントから再開することが出来る。

26全部駆け抜ければエンディングは…残念ながら無いようだ。あるのはプレイヤーの心の奥底から沸いてくる達成感と最初のステージにぽつんと残された宇宙船だけだ。レトロゲームの中にはエンディングが無く最終面をクリアすると1面かどっかに戻るというループゲームというのがある。インベーダーゲームや初期のファミコンのようにメディアの容量がまだ少なかった頃、あまりストーリーというにはこだわらずにただ純粋にゲームとして遊べる事を追及したゲームが全体を占めていた。このコスモノートもストーリ性が全く無く純粋にゲームとして遊べる事を追求したループゲームの1つだったのだ。
難易度だが、1面以外全部は非常に高い。公式サイト曰くプレイ時間は40時間になるらしいのだが、プレイヤーが全くのゲーム素人だったら40時間でもクリアできそうにも無いくらいこのゲームは難しい。とにかく4つの要素の仕掛け方がいやらしいので、覚えないと死ねるし覚えても一瞬の油断が死を誘う。しかも、後になるとトンネルの入り口に滑り込んで入るとか一旦壁のへこみに入ってから再びジャンプといった高度なテクニックを要求するほどのものも出るから困る。おまけに慣れないと混乱間違い無しの視点とボタンに対するレスポンスの悪さもこの激辛難易度に拍車をかけている。しかし、だからといってクリアできないわけはないし、バランスもそんなに悪いわけでもない。ちゃんとスルメを噛むようにプレイすればある程度は死ぬ確率が低くなるし、それだけやればレスポンスの悪さも気にならなくなる(さすがにあの視点は慣れても辛いが)。面セレクト機能と2本のゲージが先の見たさを誘うこともあるので、継続プレイを誘う要素も無いわけではない。

BEEP音とレトロゲーム独特のグラフィックに問題なければヌルゲーマーを卒業したい人にはいいかもしれない。ただし、強烈な覚えゲーなのでそういうのが苦手な人には余りお勧めできないでしょう。
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